魔鬼机蛋人(Diabotical)

indienova.com/game/diabotical

无时无的欢乐《Diabotical》的目标是做一款有趣的游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手的游戏模式和刺激体验……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……你可以收集对手掉落的金币获得分数,使用你的击飞球(Knockback Weeball)在战场上调整位置

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……目前策划小伙伴正在埋头创作世界观内容中,通过策划秃的不断努力,已经完成了前八的内容框架啦!……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两计划在1~4发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210814

indienova.com/u/ylgame/blogread/29096

村长互动 -> 打开局外成长UI)实装自动存档功能(局外成长UI界面按下确定后,消耗魂晶并自动存档)调整所有……2-5-B地图调整战魂器UI2021/08/06实装战魂器UI(包含战魂器的装备与卸下功能)新增第二……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……不同的政策卡片可以对乐园产生相应的效果。为玩家提供阶段性的调整运营策略的手段。……以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是好是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间,打破一下玩家平缓的运营节奏,为玩家提供阶段性的运营目标,而政策系统则是提供给玩家宏观调整乐园运营策略的手段

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……不同的政策卡片可以对乐园产生相应的效果。为玩家提供阶段性的调整运营策略的手段。……以乐园满意度为玩家比较直观地传达乐园在前一阶段内的运营是好是坏,挑战系统和事件系统在每隔一段时间,打破一下玩家平缓的运营节奏,为玩家提供阶段性的运营目标,而政策系统则是提供给玩家宏观调整乐园运营策略的手段

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754

第二,第一是游戏内已经有的内容小说官网:第一 初到白石洲第二 终于开撕B站文集:https:/……相机现在可以拖动鼠标旋转视角(之前是跟随,无法旋转)- 送外卖寻路标识- 商城促销NPC添加标识- 接到工作的商业……NPC添加标识- 状态回复数值调整Disco舞厅实录----------------------游戏近期实录

夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210818

indienova.com/u/ylgame/blogread/29131

村长互动 -> 打开局外成长UI)实装自动存档功能(局外成长UI界面按下确定后,消耗魂晶并自动存档)调整所有……2-5-B地图调整战魂器UI2021/08/06实装战魂器UI(包含战魂器的装备与卸下功能)新增第二……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build

小组帖子:[GGJ2017][广州海珠_1组][饭堂不要插队][插水英雄冲浪板]

indienova.com/groups/post/996

发起:K333A 所在分场:广州海珠队伍编号:1队伍名称:饭堂不要插队游戏名称:插水英雄冲浪板队伍人数……:Unity团队合影队伍在讨论主题时的记录第一天晚上的合影第二天晚上合影小队美术草稿游戏制作出来那一未完待续

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 轮刃盾和新月刀: 蓄力投盾攻击造成多次伤害,提前伤害判定出现的时间,破防。……- 居合刀: 调整攻击动画衔接处理。- 猫娘: 调整攻击动画衔接处理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)